前幾天老哥介紹了一款手機遊戲名叫Ingress,大致了解一下內容之後才認真覺得,這才是符合我們這個世代,該有的遊戲樣子。
前一段時間讀到一篇世新傳播學院院長的文章,他認為現今的媒體不論是內容或是讀者對媒體平台的想像,仍然停留在過往,即使硬體技術與新科技早已發展多時,大家對內容的創新與使用卻還沒跟上,無獨有偶地,知名遊戲刺客教條四的正妹製作人Jade Raymond(熟女正妹我的菜),她在談手機遊戲時提到,智慧型手機的普及吸引更多人成為玩家,但真正的創意激盪卻還未出現,手機遊戲仍在借鏡這40年的遊戲發展,兩個不同領域的菁英卻談到了這時代特有的同樣現象,那就是新玩具推出的太快,大家還在想要怎麼玩卻又有新東西出來了。
知名遊戲製作人,同時也是現任多倫多Ubisoft的常務董事Jade Raymond
講回Ingress,這遊戲之所以讓我印象深刻,就是因為它的遊戲方式有別於傳統,打破了遊戲只能拿在手上或待在室內的想像,Ingress的遊戲目的簡單說就是佔地盤,它設計了一套劇本,其中有藍綠兩大互相對抗的陣營,並讓玩家選擇其中一方加入,特別的地方在於探員們(遊戲中對玩家的稱呼)要搶的地盤都是現實中存在的地方,有可能是你家門前的小公園、公共藝術、特色建築甚至我家附近還有個變電箱也算,之所以從藝術到阿薩布魯的變電箱都可以,是因為這遊戲也開放讓玩家們自己拍照上傳給Ingress,只要通過審核那該地就會變成另一個可供搶佔的地盤,所以藍綠雙方要搶的地方只會增加不會減少。
Ingress會偵測你所在的位置,並把附近可以搶佔的地盤標示出來,只要本人走到地盤附近就可以對敵軍的地盤進攻或佔領。
這遊戲也設計了其他功能增加遊戲性,例如自家陣營的地盤,需要己方玩家的建設以確保更難被敵軍攻陷,複數的自家地盤也可以用線或面的方式組成更大的地盤等等,詳細內容與道具就不多說了(這裡有新手教學),總之這遊戲除了鼓勵人們多出門走走外,我想不同地點的造訪率與使用者分佈等數據,也能成為google資料探勘(data mining)的一部分吧,真是老奸巨猾阿呵呵,比較需要注意的是,探員們走在路上記得看車阿不要只看手機......。
Ingress已經開始跟過往的遊戲方式有了區別,也許以後會有越來越多類似的想法?令人意外的是,雖然這個免費遊戲目前只有英文版,但台灣已經有不少玩家,我家附近就有已經有一堆莫名其妙的地盤可以攻佔了。